Le
succès de la récente
présentation les 08 et 09 novembre, dans le cadre de l'OpenSimulator
Community Conference 2014
à nos amis américains d'une
modélisation web 3D d'une Roue
à Livres de 1501 (ancêtre
de l'hypertexte) réalisée par
Jenny Bihouise, conseil
en applications numériques 3D innovantes avec
laquelle je travaille, m'incite
à faire le point sur
mon investissement depuis
plusieurs années au coeur de
ces nouveaux territoires numériques.
Plusieurs facteurs (développement de casques de réalité
virtuelle, de lunettes connectées, d'interfaces de projections 3D ou
d'hologrammes sans lunettes, des projets en cours de nouveaux mondes
immersifs sur le web...) convergent en effet vers l'émergence de
nouvelles aires d'échanges.
Des
prototypes pour réveiller les décideurs
Je
fais de la veille
sur le web 3D immersive
depuis 2006 et, depuis la
publication en 2011 de mon essai préfacé par François Bon, De
la Bibliothèque à la Bibliosphère,
c'est sur ce type d'espaces
précisément que
je développe le concept de bibliosphère.
Récemment
et dans cette perspective nous
avons spontanément développé des prototypes comme,
par exemple, cette possible
migration du Labo BnF dans
un espace
web 3D reproduisant à l'identique l'environnement et ses
possibilités.
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Photos Droits Réservés Cf. note en fin de post. |
Le
Projet BiblioSphère, qui fédère l'ensemble de ces
expérimentations, est membre du Collectif l'i3Dim, l'incubateur 3D
immersive, et une de ses déclinaisons, la MBN – Méta-Bibliothèque
Numérique, est hébergée depuis quelques mois sur la plateforme 3D EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche) de
l'Unera (Université numérique en région Alsace) de l'Université
de Strasbourg, sur laquelle nous présentons également le projet
ML3D – Ma Librairie en 3D, recherche sur ce que seront peut-être
les librairies du futur.
Le
concept ʺbibliosphèreʺ
a par ailleurs été l'objet d'une validation design thinking au
cours du Mooc Pensée design organisé par France Business School en
juin 2014.
L'illustration
ci-dessous montre un autre de nos récents prototypes.
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insertion
d'un module web 3D immersive au sein de la vidéo 3D subjective de la BPI
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Historique
Ces
expériences s'inscrivent toutes en fait dans le prolongement d’un
projet initial de dispositif expérimental de lecture sociale
connectée, qui fut présenté en mars 2011 dans le cadre d’un
concours organisé par le Laboratoire des Nouvelles Lectures pour le
Salon International du Livre et de la Presse de Genève.
Baptisé
alors MétaLectures, ce projet a pu développer durant la période de
janvier 2012 à juin 2013 une implantation expérimentale sur le web
3D immersive, non commerciale et déjà basée sur le logiciel libre
opensimulator avec lequel nous continuons de travailler.
Se
présentant comme un incubateur, MétaLectures était défini à
l'époque comme étant : « un environnement web 3D immersive pour
présenter, expérimenter et développer des solutions innovantes
dans l'univers du livre et de la lecture francophones, et y explorer
de nouvelles formes de médiation autour du livre ».