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vendredi 21 juillet 2023

Médiathèques & Metaverses

Depuis plusieurs années je travaille à anticiper les futures évolutions possibles des médiathèques et des bibliothèques dans le Métavers, à y expérimenter des solutions opensource francophones pour de nouvelles formes de médiation du livre et de la lecture dans des environnements numériques basés sur la mise en relation et le partage d'expériences entre internautes. Plus d'infos en suivant ce lien interne...

jeudi 20 avril 2023

La Lecture et ses Futurs

Une rapide présentation synthétique de sept propositions de conférences en lien direct avec mes recherches. N’hésitez pas à me contacter directement si vous êtes intéressés...  

lundi 27 février 2023

La Lecture comme Laboratoire du Réel

Bonjour ! Retrouvez moi ce dimanche 5 mars 2023 à 16H00 pour une conférence en visio dans le métavers 2D GatherTown de François Vanhille, dans le cadre du Salon Numérique du Livre Auto-édité. Je ne vous y parlerai pas d'autoédition mais je partagerai avec vous une de mes expériences de pensée les plus intimes sur la lecture immersive, l'autre versant des fictions littéraires comme laboratoires du réel...
  

 

jeudi 5 mai 2022

Lecture, Fictionaute & Métaverse

Le mercredi 18 mai 2022 à 21H00 j'aurai le plaisir d'intervenir en compagnie de François Vanhille au sein de son espace professionnel Les Forges de l'imaginaire dans le métaverse 2D Gather Town, espace numérique alliant métaverse culturel et visioconférences. 

J'interviendrai sur le sujet du concept opérationnel de fictionaute que j'ai forgé ces dernières années (notre fictionaute est ce que nous projetons de nous dans le monde de la fiction et de ses personnages quand nous lisons un roman) et que j'expérimente actuellement sur la plate-forme Panodyssey avec Retour à Davos.

François Vanhille présentera ses réalisations et ses projets, notamment autour des littératures et des cultures de l'imaginaire, sur Gather avec Cultima Académie et sur Panodyssey

Liens
- Plus d'informations sur l'événement
- Lien pour se connecter à la rencontre le 18 mai 21H00 (Rien à télécharger)

lundi 25 avril 2022

Retour au Métaverse...

Lorenzo Soccavo
D.R. Photo Sandrine Cambou
 Le 19 avril 2022 j'ai eu le plaisir de donner une conférence publique à la Bibliothèque Mohammed Arkoun à Paris dans le cadre du Festival NUMOK sur le thème suivant : A la découverte du  Métaverse, ses origines, son potentiel...
 
 Depuis l'annonce d'Horizon Worlds par Meta (Facebook), le mot même de Métavers (ou Metaverse) est souvent utilisé à mauvais escient, mais il tend aussi en plus à devenir un terme générique pour désigner un état à venir du web, à la fois plus pervasif (web ambiant) et lié aux monnaies virtuelles.

 Au cours de cette intervention je me suis d'abord attaché à donner une définition claire et précise du Métaverse, en fonction de l'expérience que j'en ai depuis 2006 et de mes recherches, à la fois sur les rapports entre réalité et fiction, et aussi sur les possibilités d'y inventer de nouvelles formes de médiation du livre et de la lecture.

Cette définition est la suivante : Le Métavers est une simulation numérique de mondes possibles.
 Dans le cadre des travaux que je mène depuis plusieurs années avec le collectif i3Dim de Jenny Bihouise et Adret Web Art, j'ai également proposé une seconde définition plus opérationnelle : Les métaverses sont des plateformes sociales fondées sur les interactions au sein d’un web 3D immersive avec avatars.

Pas un Métaverse,  mais des Métaverses !

 
En résumé : j'ai d'abord exposé l'origine fictionnelle du Métavers dès 1964 dans des romans de SF, puis son existence déjà ancienne (Le Deuxième Monde créé par Canal+ Multimedia en 1997...), j'ai exploré l'idée que le besoin de modélisation et de simulation que nous ressentirions répondrait à un invariant anthropologique.
Ensuite, je me suis attaché à préciser l'expérience de l'avatarisation (le fait que dans le Métavers l'internaute est figuré par une projection de soi qui lui assure un sentiment de continuité dans l'espace contrairement aux casques de réalité virtuelle (VR) qui empêchent toute vision, et de son corps, et de son environnement physique).
Enfin, avec de nombreux exemples et de nombreuses illustrations j'ai donné un aperçu, le plus large que j'ai pu, des déjà très nombreuses ressources apportées par les Opensims, Métaverses open source, notamment culturels et francophones, et ce dans mon domaine bien évidemment de la médiation du livre et de la lecture.
L'intérêt de l'auditoire fut vif et les questions nombreuses ! Un grand merci au public et aux organisatrices pour ce beau moment d'échange.
 

lundi 4 avril 2022

Conférence sur le Métavers francophone...

Conférence Lorenzo Soccavo sur le Metaverse









J'aurai le plaisir de vous présenter le mardi 19 avril 2022 (19H00) à la Bibliothèque Mohammed Arkoun de la Ville de Paris une conférence débat à la découverte du Métaverse francophone, de ses liens avec les univers de la fiction et de son potentiel pour de nouvelles formes de médiation du livre et de la lecture.
Plus d'informations en suivant ce lien...


mardi 23 novembre 2021

Bibliothèques & Métaverse

Viabooks_Lorenzo Soccavo dans Metaverse

Est-ce déjà demain pour les dispositifs et les pratiques de lecture, ou en tous cas pour la prescription et la médiation des livres et de la lecture ?
Probablement.
Aussi suis-je à votre écoute pour échanger à partir de cet entretien avec Olivia Phelip sur Viabooks : De la lecture en 3D à la BiblioSphère...

samedi 18 septembre 2021

La BiblioSphère sur TwitchTV avec Les Littéranautes...

Le 16 septembre 2021 j'ai eu le grand plaisir d'accueillir l'équipe de l’association strasbourgeoise Archipel Numérique pour une visite guidée de mon concept et prototype de BiblioSphère dans le Métavers open-source OSGrid - OpenSimulator à l'occasion de la dixième de leur émission Les Littéranautes sur Twitch.tv [ArchiNum]...

Lorenzo Soccavo dans le Metavers - BiblioSphere
Contactez-moi si vous aussi vous souhaitez visiter la BiblioSphère...


jeudi 9 septembre 2021

Livres & Métaverse sur TwitchTV

Nous avons rendez-vous via Archipel Numérique (association à but non lucratif explorant et valorisant les nouvelles formes du livre) sur TWITCH.TV pour le 10e numéro de leur émission des Littéranautes le jeudi 16 septembre 2021 à 20H00 : A la découverte des univers virtuels littéraires
  
Au cours de cette émission j'aurai le plaisir d'exposer et d'explorer avec vous les évolutions possibles pour la médiation du livre et de la lecture dans le cyberespace. Je reviendrai rapidement sur mon parcours et mes expériences dans ce domaine depuis 2006, mais surtout je vous inviterai avec l'équipe de l'émission à nous projeter dans La BiblioSphère, un prototype d'hyper-bibliothèque futuriste qui a pour vocation de tester les possibilités de bibliothèques du futur dans des univers virtuels 3D avec avatars. 
Nous profiterons de l'occasion pour vous montrer également quelques prototypes liés aux livres et à la lecture dans le Web 3D et pour visiter quelques-unes des réalisations littéraires que nous avons récemment réalisées avec le Collectif i3Dim et Adret Web Art... 
Une soirée... littérature (et futur) donc (vous n'aurez pas à vous enregistrer et rien à télécharger, vous suivez simplement l'émission sur TwitchTV, à la fin nous vous donnerons les conseils et les liens pour si vous avez soudain l'envie de partir vous-même à la découverte de ce métavers libre OSgrid reposant sur le logiciel OpenSimulator).
 
La BiblioSphere - Lorenzo Soccavo
Vue extérieure de la BIblioSphère. 3 niveaux intérieurs (Modélisation Jenny Bihouise)
 
 

jeudi 11 mars 2021

Faire venir Mars à nous...

- La conscience de notre mort à venir détermine en nous les facultés démiurgiques du langage articulé que l'évolution a permis à notre espèce d'acquérir. Les idées d'un ou d'autres mondes, de traversées, de passages et de passeurs structurent les mythes et les norias de fictions qui irriguent notre imaginaire et s'expriment également, tant dans les fantasmes qui furent jadis liés aux Grandes Découvertes des 15e et 16e siècles, qu'à ceux qui aujourd'hui motivent la conquête spatiale. 

- Dans le corpus issu de ma veille permanente en futurologie et en mythanalyse de la lecture et de ses pratiques j'ai mis en perspective plusieurs contenus reliant à la fois l'actualité récente (comme par exemple ceci : Pour trouver une forme extraterrestre, il faut revoir notre définition de la vie : "Nous ne pourrons pas faire de découverte décisive tant que nous ne changerons pas notre manière de chercher..."), à des fictions inspirantes (comme, par exemple, les Chroniques martiennes de Ray Bradbury, ou encore Stalker, pique-nique au bord du chemin des frères Arcadi et Boris Strougatski et de leur propre adaptation pour le scénario du film de Tarkovski), avec la célèbre hypothèse de Sapir-Whorf qui postule que la langue que nous utilisons façonne nos représentations mentales du monde. J'enrichis ces apports de stratégies narratives issues des travaux de la tibétologue Alexandra David-Néel, de l'idée du "folkloric relay system" proposée par le sémioticien américain Thomas Sebeok, et de récits d'inspiration hassidique. 

- Ces travaux s'inscrivent dans ma volonté, plusieurs fois exprimée, de faire passer les études sur la lecture de fictions littéraires de la recherche théorique fondamentale à une véritable recherche expérimentale appliquée (se reporter par exemple à : Finir 2020 avec la question de la transsubstantiation...) et de pouvoir à terme développer de véritables expériences de pensée (voir par exemple : Voyager dans les livres...). 

- Dans la perspective exposée dans mon texte La lecture comme laboratoire du réel : "La forêt est un effet de réel du langage ; une illusion cognitive", il y aurait bel et bien des possibilités de déboucher concrètement sur des expérimentations sur les effets de réel et de pensée du langage. 

- Je suis à l'écoute de toutes et de tous pour, soit en présentiel soit en visioconférences, présenter le corpus sur lequel repose ces projets d'une manière adaptée aux contextes et aux publics concernés, et / ou pour participer à la constitution ou bien m'intégrer au sein d'équipes fonctionnant dans l'optique suivante : il ne s'agit pas d'aller sur Mars, mais, de faire venir Mars à nous, ou, dit autrement : il s'agit d'expérimenter le potentiel performatif des fictions et de la lecture de fictions (a priori, anthropologues et sociologues, entre autres, seraient les bienvenus).

mercredi 6 janvier 2021

Biblioteche oggi - Bibliothèques aujourd'hui

J'ai eu le plaisir de clore 2020 avec une collaboration au magazine italien de bibliothéconomie, Biblioteche oggi Trends (Les bibliothèques aujourd'hui).
Pour ce numéro spécial consacré au thème : La biblioteca nel mondo che verrà (La bibliothèque dans le monde à venir) je me suis livré à un exercice destiné à terme à aboutir à une typologie des nouvelles formes de médiations dans de nouveaux territoires numériques, sous le titre : Perspectives pour des bibliothèques dans le cyberespace
  
Cela fait plusieurs années que je réfléchis et que j'expérimente autour de ces questions et je suis toujours disponible pour organiser conférences et/ou tables rondes et venir présenter ces travaux dans les bibliothèques, spécifiquement auprès des bibliothécaires, ou bien des usagers pour les informer et recueillir leurs visions et leurs attentes sur l'évolution des bibliothèques (interventions possible en présentiel ou en visioconférences)... N'hésitez pas à me contacter...
 
Les textes en italien et en français sont accessibles à partir de ce lien...

dimanche 20 décembre 2020

Retour d'expérience - Narration et Cyberespace


Mon avatar en compagnie de ceux de Jenny Bihouise [Collectif i3Dim] et Jacqueline Barral [Adret Web Art] à l'occasion de la visite par les organisateurs et participants de l'OpenSimulator Community Conference 2020 le dimanche 6 décembre de notre réalisation de théâtre narratif immersif dans le cyberespace open source, d'après mon texte La Traversée du langage.

Le texte intégral avec introduction et compléments est disponible au format e-book ici...
N'hésitez pas à me contacter pour plus d'informations...

jeudi 3 décembre 2020

The Traverse of language

La Traversée du langage” - in french - is a three-act play written especially for OSGrid by Lorenzo Soccavo. It is not theater to watch from a sitting room, but a narrative experience to be lived through your avatar.
The subject is language and its effects on humanity. The text is presented as an interior monologue in which a female voice and a male voice are mixing each other, on the model of the stream of consciousness as in Virginia Woolf or James Joyce, for example.
A text that is at the same time philosophical, dreamlike, mythological, even mystical, and woven from multiple references to other works, novels, films, or mythological characters like Ulysses or Oedipus. A text that the scenario of building inworld and the music of the words in audio underline to facilitate the feeling, the emotions ...

It is a journey through the three acts in a stage set that always seems the same but whose animations each time different make you feel what the text tells. The first act is called: "The waves. Traversing vibrations ”, it evokes the emergence of life and then of articulated language. The second: “The mirrors. Traversing representations ", evokes the illusions engendered by images and writing. The third: “The clocks. Traversing the Worlds "evokes the folly of imagining the world as a book and books as worlds.

The decor is inspired by a film, L'Année dernière à Marienbad, by filmmaker Alain Resnais, one of the representatives of the late 1950's French cinema movement called the New Wave.

* Information about : https://conference.opensimulator.org/schedule/  

lundi 5 octobre 2020

Porter le langage ailleurs...

Voyage dans le cyberespace - Lorenzo Soccavo
Ci-après la retranscription de ma brève introduction à la première hier soir dans le cyberespace, sur la plateforme web 3D immersive OSGrid, de ma pièce : La Traversée du langage
 

« Au départ La Traversée du langage c'est un texte de commande à l'initiative de Jacqueline Barral (du Théâtre de l'Adret | Adret Web Art, qui en a fait la mise en monde et a prêté sa voix à l'enregistrement avec Jean-Claude Barral) et de Jenny Bihouise du Collectif i3Dim (qui a buildé comme on dit ici les décors et ses animations).

- L'intrigue pourrait se résumer ainsi :

Comme une voix intérieure, le texte s’adresse à une personne qui parcourt trois fois de suite l’allée centrale d’un jardin à la française, comme elle parcourrait la nef d’une cathédrale. Le jardin, ou la cathédrale, figure ses propres interrogations sur le langage et son propre rapport aux réalités du monde.
Vous verrez si cela correspond à l'expérience que vous en ferez dans un instant.
 
Très tôt j'ai proposé comme décor de s'inspirer du film d’Alain Resnais : L’année dernière à Marienbad (1961). La compositrice Rosa Auber-Kraft est venue plus tardivement se joindre au projet parce qu'elle aussi inspirée par ce film, lui-même adapté du livre d'Alain Robbe-Grillet, lui-même inspiré par L’Invention de Morel (1940) de l'argentin Adolfo Bioy Casares.
Mais cela aurait pu être un tout autre décor, j'ai pensé, par exemple, plus tard, à celui du film de Marguerite Duras : Détruire, dit-elle.
Tout mon texte est en fait un tissage d'autres histoires sur le langage.
L'idée est que notre rapport au langage serait comme celui qu'entretiennent les poissons avec l'eau au fond de l'océan.
 
L'emprunt le plus évident est celui fait au film de Chris Marker : La Jetée (1962).
La première phrase de l’Acte 3 | Les Horloges - Traverser les mondes (dont la première scène est justement baptisée : La jetée, mais ce type d'indication n'apparait pas à la lecture) est :
« Ceci est l’histoire d’un homme marqué par un château d’enfance. » et ça reprend presque mot à mot le fameux début de Chris Marker : « Ceci est l’histoire d’un homme marqué par une image d’enfance. », et puis il y a alors toutes les ramifications : L’armée des douze singes (1995) le film de Terry Gilliam, et de là L'Homme qui tua Don Quichotte (2018), etc.  
Tout le texte est un tissage d'autres histoires sur le langage.
Plusieurs mois après l'avoir écrit (d'un côté, l'essentiel, par rapport à ce texte, s'est passé après son écriture) je suis "tombé" sur un livre, La Joie de Bernanos, dont la toute première phrase décrit parfaitement je trouve l'expérience qui va vous être proposée :

"Elle ouvrit doucement la porte, et resta un moment sur le seuil, immobile, tenant levée sa main à mitaine noire. Puis elle reprit sa marche à pas menus, furtive, éblouie, sa vieille petite tête invisible sous le triple bandeau d’un châle de laine, aussi seule qu’une morte dans le jour éclatant. Un rayon de soleil traversait la pièce obliquement, de bout en bout. Quand elle s’arrêta, l’ombre lumineuse du tilleul continua de flotter sur le mur."
 
L’allée que votre avatar va parcourir c’est ce rayon de soleil qui traverse le texte obliquement, de bout en bout.
La question est de quoi ou de qui est l’ombre lumineuse (que vous ne verrez probablement pas) mais qui continuera à flotter sur le mur, chez vous ?  
 
Le type d'espace dans lequel nous nous retrouvons, par rapport à l'environnement physique dans lequel vous êtes en ce moment même, c'est-à-dire en même temps, devant un écran d'ordinateur, pourrait avoir des points de contacts avec les espaces imaginaires, notamment ceux de la lecture de romans, je veux dire que nous pouvons très bien entrer dehors ou sortir dedans, comme Alice de l'autre côté du miroir.
Et aussi que le café où nous sommes et le parc que vous allez traverser dans un instant ne sont pas des mondes de particules physiques, mais des mondes de pixels et que nous pourrions définir les pixels comme : des points d'ombre lumineux.
Ce sont les points qui sont lumineux. Pas l'ombre. Mais ce sont des points d'ombre.
 
" On a l’impression qu’au fond les hommes ne savent pas très exactement ce qu’ils font. Ils bâtissent avec des pierres et ils ne voient pas que chacun de leurs gestes pour poser la pierre dans le mortier est accompagné d’une ombre de geste qui pose une ombre de pierre dans une ombre de mortier. Et c’est la bâtisse d’ombre qui compte. [...] Il y a des maçons d’ombres qui ne se soucient pas de bâtir des maisons, mais qui construisent de grands pays mieux que le monde..."  Jean Giono | Que ma joie demeure.
 Je vous souhaite bonne chance. Bon courage... »

 

vendredi 2 octobre 2020

Langage et Cyberespace ...

Présentation de ma pièce La Traversée du langage dans le cyberespace...



 

mercredi 16 septembre 2020

Une vision subjective et immersive sur le langage et ses effets...

Le dimanche 4 octobre 2020 à 17H00 (heure de Paris) et où que vous soyez sur la planète vous pourrez si vous le souhaitez partager avec d'autres internautes francophones ma vision, subjective et immersive, du langage et de ses effets sur notre perception du monde et notre existence en son sein.
Les internautes avatarisés se retrouveront sur OSgrid dans le Méta-Café Littéraire où l'équipe et moi leur présenterons l'esprit du projet, avant de les inviter à traverser le parc d'un château dans un parcours audio, puis de nous retrouver ensuite ensemble pour échanger et répondre aux questions...

Le prétexte est le suivant : "Le texte s’adresse, comme une voix intérieure, à une personne qui parcourt l’allée centrale d’un jardin à la française comme elle parcourrait la nef d’une cathédrale. Le jardin, ou la cathédrale, figure ses propres interrogations sur le langage et son propre rapport aux réalités du monde."
Le contexte est donc celui d'une adaptation d'un de mes textes récents : La Traversée du langage - Une brève histoire de la lecture dans les miroirs, par Jenny Bihouise [i3Dim] pour le build 3D et Jacqueline Barral [Adret Web Art] pour la mise en monde, avec les voix de Jacqueline et Jean-Claude Barral (Masterisation JPG).

De nombreux fantômes hantent le texte d'origine : d'abord tissé de certaines de mes lectures passées, il s'est ensuite très vite révélé également marqué de l'empreinte de lectures que je n'avais pas encore faites alors. Par exemple, l’enfantôme-de-Mitry-Mory reste indicible et invisible tout au long du texte, alors qu’il nous accompagnera tout le long de notre parcours dans le parc. En fait il s'agirait bien d'Une brève histoire de la lecture dans les miroirs !

Pour partager sur le web 3D immersive cette expérience audio avec d'autres internautes de la francophonie et échanger avec moi, je vous invite à suivre les liens indiqués ci-après sous l'affiche : vous y aurez toutes les informations pratiques nécessaires.
Je suis également ouvert à tous les autres projets d'adaptations que vous pourriez me proposer (par exemple pour casques de réalités virtuelles, ou machinima - film d'animation dans le cyberespace). Je suis aussi disponible pour venir échanger chez vous, en présentiel ou en distanciel, tant sur ce sujet (le texte de la pièce sera prochainement disponible) que sur ce type d'expérimentations partagées dans le cyberespace. 

  

Le décor de Jenny Bihouise sur OSGrid [Région i3Dim]

Lorenzo Soccavo - Adret Web Art

Informations et contact sur le blog d'i3Dim
& sur le site d'Adret Web Art

 

mardi 21 juillet 2020

Teasing - Traverser avec son avatar une histoire de la lecture. Possible ?

Pour les aventurières et les aventuriers de l'été du post-confinement : à découvrir sur le Web 3D immersive OSGrid (OpenSimulator) le teasing de la création de Jenny Bihouise (i3Dim) pour le build (modélisation 3D immersive) et Jacqueline Barral (Adret Web Art) pour la mise en monde, à partir de mon texte inédit : La Traversée du Langage - Une brève histoire de la lecture dans les miroirs... (Du 20 au 26 juillet. Présentation en septembre 2020)
  
Teasing_Web3D_Lorenzo-Soccavo_Adret Web Art
Infos de connexion sur i3DIM

lundi 13 juillet 2020

La Prospective du Livre dans le Cyberespace

Mise en abyme dans le métavers OSGrid sur le web 3D immersive : dans la BiblioSphère mon avatar consulte ce blog même sur la prospective du livre et télécharge le catalogue de mes conférences...

Lorenzo Soccavo dans le Métavers OSGrid
Contactez-moi directement pour plus d'informations...

samedi 13 juin 2020

Fiction et Simulation

Les territoires virtuels, que la lecture silencieuse potentialise sur l'écran de notre espace mental, seraient davantage de l'ordre des simulations que de celui des illusions. 
La lecture immersive de fictions littéraires pose des questions qui relèvent d'une démarche introspective sur ce qu'il se passe en nous lorsque nous ressentons cette étrange impression que nous pourrions presque "passer de l'autre côté du miroir". 
L'expérience du cyberespace peut-elle alors aider les lectrices et les lecteurs à conscientiser leurs voyages "dans les livres" ?

Un avatar de Lorenzo Soccavo dans un metavers
Un de mes avatars trouve par hasard deux livres de Murakami Haruki dans le métavers Sansar

lundi 8 juin 2020

Explorer des mondes et y parler fictions et lecture

La conférence que j'ai donnée le 6 juin 2020 dans le cyberespace sur le métavers Second Life au sein d'une modélisation 3D immersive de Notre-Dame de Paris traitait des possibilités que nous pourrions avoir d’entrer en communication avec des personnages de roman.
Elle a tourné autour de deux grandes questions :
  • Pourrions-nous faire un parallèle entre la position de l’internaute et celle du lecteur ?
  • Pourrions-nous faire un parallèle entre le statut d’avatar et celui de fictionaute ?
avant de se conclure sur la proposition de la base de réflexion suivante en deux volets sur lesquels nous avons pu échanger :
  1. Les personnages de fictions littéraires sont généralement des créatures anthropomorphes qui ne vivent pas vraiment sur Terre, en conséquence de quoi nous pouvons les considérer comme des extraterrestres avec lesquels nous pourrions potentiellement entrer en contact.
  2. Nous pouvons envisager qu’à moyen terme une technologie d'intelligence artificielle favorise le développement de créatures digitales qui pourront faire des personnages de romans des vivants presque comme nous.

Rencontre dans le cyberespace autour des personnages de fiction avec Lorenzo Soccavo
Rencontre dans le cyberespace autour des personnages de fiction avec Lorenzo Soccavo
Photos D.R. Dame Igaly | Découverte de Paris 1900