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samedi 18 septembre 2021

La BiblioSphère sur TwitchTV avec Les Littéranautes...

Le 16 septembre 2021 j'ai eu le grand plaisir d'accueillir l'équipe de l’association strasbourgeoise Archipel Numérique pour une visite guidée de mon concept et prototype de BiblioSphère dans le Métavers open-source OSGrid - OpenSimulator à l'occasion de la dixième de leur émission Les Littéranautes sur Twitch.tv [ArchiNum]...

Lorenzo Soccavo dans le Metavers - BiblioSphere
Contactez-moi si vous aussi vous souhaitez visiter la BiblioSphère...


jeudi 9 septembre 2021

Livres & Métaverse sur TwitchTV

Nous avons rendez-vous via Archipel Numérique (association à but non lucratif explorant et valorisant les nouvelles formes du livre) sur TWITCH.TV pour le 10e numéro de leur émission des Littéranautes le jeudi 16 septembre 2021 à 20H00 : A la découverte des univers virtuels littéraires
  
Au cours de cette émission j'aurai le plaisir d'exposer et d'explorer avec vous les évolutions possibles pour la médiation du livre et de la lecture dans le cyberespace. Je reviendrai rapidement sur mon parcours et mes expériences dans ce domaine depuis 2006, mais surtout je vous inviterai avec l'équipe de l'émission à nous projeter dans La BiblioSphère, un prototype d'hyper-bibliothèque futuriste qui a pour vocation de tester les possibilités de bibliothèques du futur dans des univers virtuels 3D avec avatars. 
Nous profiterons de l'occasion pour vous montrer également quelques prototypes liés aux livres et à la lecture dans le Web 3D et pour visiter quelques-unes des réalisations littéraires que nous avons récemment réalisées avec le Collectif i3Dim et Adret Web Art... 
Une soirée... littérature (et futur) donc (vous n'aurez pas à vous enregistrer et rien à télécharger, vous suivez simplement l'émission sur TwitchTV, à la fin nous vous donnerons les conseils et les liens pour si vous avez soudain l'envie de partir vous-même à la découverte de ce métavers libre OSgrid reposant sur le logiciel OpenSimulator).
 
La BiblioSphere - Lorenzo Soccavo
Vue extérieure de la BIblioSphère. 3 niveaux intérieurs (Modélisation Jenny Bihouise)
 
 

dimanche 20 décembre 2020

Retour d'expérience - Narration et Cyberespace


Mon avatar en compagnie de ceux de Jenny Bihouise [Collectif i3Dim] et Jacqueline Barral [Adret Web Art] à l'occasion de la visite par les organisateurs et participants de l'OpenSimulator Community Conference 2020 le dimanche 6 décembre de notre réalisation de théâtre narratif immersif dans le cyberespace open source, d'après mon texte La Traversée du langage.

Le texte intégral avec introduction et compléments est disponible au format e-book ici...
N'hésitez pas à me contacter pour plus d'informations...

jeudi 3 décembre 2020

The Traverse of language

La Traversée du langage” - in french - is a three-act play written especially for OSGrid by Lorenzo Soccavo. It is not theater to watch from a sitting room, but a narrative experience to be lived through your avatar.
The subject is language and its effects on humanity. The text is presented as an interior monologue in which a female voice and a male voice are mixing each other, on the model of the stream of consciousness as in Virginia Woolf or James Joyce, for example.
A text that is at the same time philosophical, dreamlike, mythological, even mystical, and woven from multiple references to other works, novels, films, or mythological characters like Ulysses or Oedipus. A text that the scenario of building inworld and the music of the words in audio underline to facilitate the feeling, the emotions ...

It is a journey through the three acts in a stage set that always seems the same but whose animations each time different make you feel what the text tells. The first act is called: "The waves. Traversing vibrations ”, it evokes the emergence of life and then of articulated language. The second: “The mirrors. Traversing representations ", evokes the illusions engendered by images and writing. The third: “The clocks. Traversing the Worlds "evokes the folly of imagining the world as a book and books as worlds.

The decor is inspired by a film, L'Année dernière à Marienbad, by filmmaker Alain Resnais, one of the representatives of the late 1950's French cinema movement called the New Wave.

* Information about : https://conference.opensimulator.org/schedule/  

lundi 30 novembre 2020

OpenSimulator Community Conference 2020 accueille la prospective de la lecture

Je participerai cette année au rassemblement international de l'OSCC - OpenSimulator Community Conference 2020 - colloque des développeurs et des utilisateurs du logiciel générateur de mondes virtuels dans le métavers, avec une visite de la création d'une pièce de théâtre narratif pour le cyberespace récemment réalisée avec i3Dim et Adret Web Art : La Traversée du langage.

Toutes les informations ici en suivant ce lien. La visite du dimanche 6 décembre est en particulier organisée pour les participants américains, mais l'expérience (en français) reste accessible à toutes et tous (informations pour vous y connecter si vous ne connaissez pas encore).

La Traversée du langage est une pièce immersive de théâtre expérimental en trois actes écrite spécialement pour le cyberespace. Ce n’est pas du théâtre à regarder assis dans une salle, mais une expérience narrative à vivre par l’intermédiaire de son avatar. Le sujet de la pièce est le langage et ses effets sur l’humanité. Le texte se présente comme un monologue intérieur où se mêlent une voix féminine et une voix masculine, sur le modèle du courant de conscience [stream of consciousness] comme chez Virginia Woolf ou James Joyce, par exemple. C’est un voyage à travers trois actes dans un décor qui semble toujours identique mais dont les animations chaque fois différentes font ressentir à l'internaute par le biais de l'implication de son avatar ce que le texte audio lui raconte.

Le texte en français avec tous les compléments pour comprendre de quoi il s'agit est disponible en version ebook.


mardi 21 juillet 2020

Teasing - Traverser avec son avatar une histoire de la lecture. Possible ?

Pour les aventurières et les aventuriers de l'été du post-confinement : à découvrir sur le Web 3D immersive OSGrid (OpenSimulator) le teasing de la création de Jenny Bihouise (i3Dim) pour le build (modélisation 3D immersive) et Jacqueline Barral (Adret Web Art) pour la mise en monde, à partir de mon texte inédit : La Traversée du Langage - Une brève histoire de la lecture dans les miroirs... (Du 20 au 26 juillet. Présentation en septembre 2020)
  
Teasing_Web3D_Lorenzo-Soccavo_Adret Web Art
Infos de connexion sur i3DIM

mercredi 7 novembre 2018

Personnages de fictions et extraterrestres

Personnage ou robot
Les personnages de fictions littéraires, parce qu'ils sont généralement des créatures anthropomorphiques qui ne vivent pas vraiment sur Terre sont, en toute logique, les premiers extraterrestres avec lesquels nous devrions chercher à entrer en contact.
  
Et cela, ce contact, sera un jour possible. 
J'ai en effet, à partir de mon travail de veille, des raisons de penser que l'autonomisation des lectrices et des lecteurs de fictions littéraires ira de pair avec une émancipation des personnages.
 
Au vu des évolutions actuelles des interactions Homme-machine, notamment dans le domaine des interfaces de lecture, et considérant quelques signaux faibles détectables dans des secteurs en marge du marché du livre, quelques pistes se dessinent à la croisée des chemins des premières réalisations fictionnelles en réalités virtuelles, de la réalité augmentée et de l'intelligence artificielle. 
Voici quelques-unes seulement de ces principales pistes possibles : 
 
- Avatarisation des personnages de fictions (plusieurs expérimentations grandeur nature ont déjà eu lieu avec sur les réseaux sociaux des profils fictifs de personnages...)
- Exploitation des assistants vocaux et agents conversationnels (déjà utilisés pour "lire" des histoires et dans la tendance du développement des livres audio et des podcasts...)
- Le web 3D immersive avec avatarisation de l'internaute et casque VR (de nouvelles plateformes sont en cours de développement, comme Sansar par exemple), ou, sans casque VR, comme je l'expérimente depuis quelques années notamment avec OpenSimulator. 
Lire, par exemple : Extension du domaine de la BD (juin 2018). 
- Le développement de créatures biodigitales pourrait aussi donner un jour corps à des personnages de fictions littéraires et faciliter leur immersion dans notre quotidien (réalité augmentée et hologrammes ouvrent déjà quelques perspectives, par ailleurs la poésie et les arts numériques explorent des territoires où de nouvelles relations peuvent se nouer entre les différentes puissances narratrices en jeu, tant dans ce qui nous lie au réel, que dans ce qui nous attire dans les fictions...).
Lire, par exemple : Les nouvelles créatures d’Instagram, ou quand la science-fiction rejoint la réalité...

Mais ce sera peut-être, probablement même à mon humble avis, par les ressources naturelles de leur propre mental, en devenant des fictionautes, que certaines lectrices et que certains lecteurs passeront la ligne rouge et entreront un jour en communication avec des personnages de fictions. 
Une nouvelle génération d'auteurs et d'éditeurs doit se lever et se mettre en marche vers cet horizon. 
Les fictions ne doivent plus être des cages à imaginaire pour retenir l'attention passive de masses indifférenciées (public, (télé)spectateurs, audience, lectorats...), mais de nouveaux mondes ouverts à l'exploration et à la recherche de solutions de possibles à-venir pour notre espèce fabulatrice.
 
Souvenons-nous ce qu'écrivait Antonin Artaud en 1925 : « Je voudrais faire un livre qui dérange les hommes, qui soit comme une porte ouverte et qui les mène où ils n'auraient jamais consenti à aller, une porte tout simplement abouchée à la réalité. » (L'Ombilic des limbes).
Vous voulez explorer ces voies. Comme moi vous recherchez cette porte ? 
Parlons-en !

samedi 23 juin 2018

Extension du domaine de la BD !

Le Web évolue et avec lui les pratiques de lecture(s). 
 
En plus de la lecture sur papier, les lectrices et les lecteurs sont de plus en plus ouverts à la découverte de possibilités nouvelles, leur permettant d'explorer les multiples facettes des créations qu'ils aiment, ainsi que d'augmenter le sentiment d'immersion qu'ils souhaitent éprouver. 

Le 20 juin 2018 j'ai ainsi eu le plaisir d'animer pour le Collectif i3Dim sur les plateformes web 3D immersive OSgrid (grille officielle des développeurs du logiciel OpenSimulator), puis, Argentoratum, la présentation d'une bande dessinée originale : La Tortue et l'Ephémère, une véritable petite fable philosophique sur l'espérance de vie, réalisée par Acryline Erin et Kris Elfe.
Cette BD est novatrice à au moins deux titres : tout d'abord elle a été intégralement réalisée, décors et personnages, sur une interface 3D OpenSimulator, ensuite, seuls des logiciels libres furent utilisés pour cette création inspirée d'un recueil de textes, Zapping pour le futur, édité par Acryline en 2011 aux éditions Chloé des Lys.
Dans la photo ci-dessus vous pouvez voir mon avatar (à droite) présenter cette BD en compagnie de l'avatar d'Acryline. 
Cette visite commentée de l'exposition du making-of de la BD était suivie par une douzaine d'internautes avatarisés, connectés depuis plusieurs pays. 
   
La deuxième partie de la soirée était consacrée à une visite immersive dans le décor de la bande dessinée et à un brainstorming qui ouvrit aux participants la voie vers de nouvelles pistes prometteuses.

Nul doute que des passerelles sont à lancer entre ces nouveaux territoires numériques que de plus en plus d'internautes explorent ou créent, et, les mondes imaginaires nés de la littérature ou des arts en général. 

Ci-dessous une captation vidéo pour donner un rapide aperçu de cette soirée expérimentale, fructueuse et riche en échanges :


N.B. : © Photos Alba Rocca - Vidéo, captation et montage Prodyck Theas.

lundi 11 juin 2018

Une BD venue du cyberespace !

Le mercredi 20 juin 2018 à 21H00 (heure de Paris) je présenterai pour le Collectif i3Dim - L'incubateur 3D  immersive, et depuis le cyberespace (plateforme opensimulator OSGrid, région i3Dim) une visite guidée consacrée à l'exposition du making-of d'une BD créée par Acryline Erin et Kris Elfe, uniquement avec des logiciels libres.
A la fin de cette visite commentée par les artistes, les internautes avatarisés participants seront conviés à se téléporter sur une autre plateforme opensimulator, Argentoratum, pour s'immerger dans le décor de création de la BD et la télécharger gratuitement au format PDF. 
J'animerai ensuite les échanges pour un brainstorming autour de la question : qu'est-ce qu'une telle création pourrait inspirer comme autres réalisations autour du livre et de la lecture dans le cyberespace ?

Imaginer une BD depuis le cyberespace

Pour si vous venez pour la première fois sur ce type d'environnements web 3D immersive, vous pouvez avoir toutes les informations et une éventuelle assistance gratuite en suivant ce lien sur le blog du Collectif : http://i3dim.blogspot.com/2018/06/expo-creer-une-bd-partir-dun-monde.html  
L'événement sera également retransmis en direct live sur une chaine TWITCH : https://www.twitch.tv/prodyck

mercredi 21 février 2018

Internautes ! expérimentez votre fictionaute...

Lire c'est forcément déployer le langage dans un espace. 
Aussi, en réfléchissant ensemble autour de la conscientisation de son fictionaute, la part de soi qu'une lectrice ou qu'un lecteur de romans projettent d'eux-mêmes dans ce qu'ils lisent, nous avons avec Adret Web Art initié une réflexion sur les espaces et les possibilités qu'il y aurait, pour les lectrices et les lecteurs de fictions littéraires, d'approfondir leur expérience d'internautes pour tester un autre rapport à l'espace, et en l'espèce : au cyberespace, qui pourrait leur faciliter la prise de conscience de leur fictionaute. 

Sur cette photographie, par exemple, mon avatar dans le "monde miroir" du Jardin Villemin (Paris 10e), modélisé en 3D immersive par Jenny Bihouise, va se téléporter dans le livre "Les villes invisibles" d'Italo Calvino pour tester cette possibilité d'utiliser le cyberespace comme facilitateur pour la prise de conscience de son fictionaute
 
Une première rencontre-test a eu lieu avec succès le samedi 17 février 2018. 
Nous la reconduisons le samedi 03 mars à 16H00 (heure de Paris) sur invitations. 
Une simple connexion au web suffit et les participants peuvent s'ils le souhaitent garder leur anonymat.
De notre côté nous utilisons uniquement des logiciels libres : Jitsi, pour la plateforme voix sur IP et le partage d'écrans avec Firefox Quantum comme navigateur web 2D, et, Firestorm Viewer, comme navigateur web 3D immersive sur la plateforme OSGrid - The Open Source Metaverse, avec OpenSimulator. 
Les participants n'iront pas directement dans le cyberespace du web 3D immersive, ils vivront l'expérience par le truchement de mon propre avatar lorsque je partagerai mon écran dans le "salon de discussion" sur le web 2D classique.

Pour participer à la causerie littéraire du samedi 03 mars 2018 :
- Connectez-vous au site web d'Adret Web Art en suivant ce lien... 
- Consultez le programme, puis en bas de page demandez une invitation et répondez au sondage pour préciser quels jours et quelles heures vous sembleraient les mieux appropriés pour de tels moments de partage sur le web ?

mercredi 20 décembre 2017

Le Cyberespace comme champ narratif

Le document ci-dessous reprend le texte et les slides de ma conférence du 17 décembre 2017 dans le cyberespace à l'invitation des organisateurs des Rencontres HIE 2017.
Je fais le point sur mes expériences menées depuis 2006 sur des plateformes web 3D immersives OpenSimulator (logiciel libre de création de "mondes virtuels"), puis j'évoque l'évolution actuelle de mes recherches par rapport à ce que j'appelle un "processus d'autonomisation du lecteur de fictions littéraires", avant de conclure sur les questions d'éventuels rapports possibles entre avatars et personnages... Qu'en pensez-vous ?


jeudi 23 novembre 2017

Le Cyberespace est un espace la lecture y a donc sa place

J'ai eu le plaisir hier soir d'assister dans le cyberespace à la conférence de Nick Zwart (Amsterdam), directeur général de 3DLES  (3D Learning Experience Services, for Education in Virtual Worlds), une société spécialisée dans les services d'apprentissage et d'éducation dans des environnements OpenSimulator, comme ceux sur lesquels je travaille depuis plusieurs années sur OSGrid (plateforme web 3D des développeurs du logiciel libre OpenSimulator), ou encore la plateforme EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche) de l'université de Strasbourg.
 
Expert TIC dans l'éducation aux Pays-Bas, Nick Zwart travaille également pour l'Université d'Alcalá de Henares en Espagne pour la programmation de la formation linguistique sur OpenSim. Hier soir il nous présentait le projet EVA Park de la City University of London. 
EVA Park est un projet pour les personnes atteintes d'aphasie. Suite à une lésion cérébrale ou à un traumatisme crânien, ces personnes ont de grandes difficultés à s'exprimer oralement et à lier des contacts sociaux. Un environnement Web 3D immersive avec avatars leur permet de travailler leurs compétences vocales à distance avec un thérapeute tout en entrant avec les autres dans des relations collaboratives. 
En France aussi de plus en plus de projets universitaires, scientifiques, éducatifs ou artistiques, se développent avec OpenSimulator. Je pense notamment, outre mes propres collaborations avec Adret Web Art - Récit et innovation numérique, au projet Evolution-Formation (Page Facebook), ou encore aux travaux de Immersive–CoLab.
Il y a quelques jours j'y visitais dans le cyberespace le Laboratoire Parole et Langage, Unité Mixte de Recherche rattachée au CNRS et à Aix-Marseille Université (Cf. illustration).
Pour ma part, j'interviendrai le 17 décembre 2017 dans le cadre des premières rencontres internationales H.I.E. 2017 sur le sujet : Développer et explorer la lecture avec OpenSimulator.

mardi 21 novembre 2017

Parler du Livre et de la Lecture dans le Cyberespace - Rencontres internationales H.I.E 2017

J'aurai le plaisir d'intervenir le 17 décembre à 18H00 dans le cadre des deux journées de conférences multilingues (anglais, français, allemand, espagnol et italien) de présentations de recherches et de projets développés dans le Web 3D immersive, libre et avec avatars OpenSimulator, organisées par l'Hypergrid International Expo.

Ma conférence portera sur le sujet : Développer et explorer la lecture avec OpenSim (Develop and explore reading with OpenSimulator). 
 
Plus d'informations prochainement, vous pouvez suivre l'actualité du projet sur ses Groupes Facebook et Google+ :-)

lundi 16 octobre 2017

Lecture et Cyberespace dans Savoir(s) le Mag de l'Université de Strasbourg

Pour cette rentrée universitaire le N° 31 d'octobre 2017 de Savoir(S), le magazine d'information de l'Université de Strasbourg consacre une page à l'évocation de quelques-uns de mes travaux sur la plateforme EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche) de leur université. 

Pour rappel, j'ai développé sur cette plateforme web 3D immersive avec avatars sous logiciel libre OpenSimulator, différents prototypes en partenariat avec Jenny Bihouise : une librairie-témoin, un projet de bibliothèque universitaire, un café littéraire (dans lequel ont eu lieu plusieurs rencontres internationales en duplex) ; et, en partenariat avec Adret Web Art : plusieurs créations originales de mises en monde de textes littéraires d'auteurs français et québécois, ainsi que Lire en Choeur, à la fois projet de lectures partagées à haute voix et d'émissions radio... A suivre...

samedi 26 août 2017

Une nouvelle bibliothèque en orbite ?

Dans quelques mois au plus tard les internautes qui le souhaiteront pourront, via la plateforme web 3D immersive OSGrid de la communauté internationale de développement du logiciel libre OpenSimulator - logiciel de création de mondes virtuels -, se connecter depuis chez eux à la Nouvelle BiblioSphère

Avec les flèches de leur clavier ils pourront simplement y déplacer leur avatar personnalisable selon leurs goûts et y échanger par la voix ou par écrit avec des accompagnateurs ou d'autres internautes auxquels ils auront donné rendez-vous.

Cet espace de la Nouvelle BiblioSphère présente trois niveaux, dont deux halls qui exposent les différentes possibilités de médiation autour du livre et de la lecture exploitables dans ce type d'espace web et que j'expérimente depuis plusieurs années, notamment avec Jenny Bihouise, qui se consacre au développement d'applications métier dans le web 3D, et Adret Web Art. A bientôt dans le cyberespace alors !
* Plus d'informations sur nos travaux en 3D en suivant ce lien interne...

vendredi 28 juillet 2017

Les Mondes Miroirs comme nouveaux espaces de médiation littéraire

Comme les autres probablement, notre espèce animale ne peut naturellement concevoir l'idée d'espaces qu'à partir de l'expérience pratique qu'elle peut en avoir par l'intermédiaire de ses sens physiques. Dit autrement : nous sommes mentalement conditionnés par le type d'espaces que nos sens peuvent percevoir.
Le cyberespace, tout comme les mondes intérieurs des croyants ou des mystiques ne répondent pas à ces limites et solliciteraient un autre niveau de perception ou de prise de conscience.
L'espace de nos rêves nocturnes nous confronte chaque nuit à d'autres logiques spatiales et, pour ce qui nous intéresse tout particulièrement ici, l'espace intérieur du lecteur de fictions littéraires, celui dans lequel le lecteur visualise et ressent les effets de réel des histoires qu'il lit, il doit lui aussi répondre à ses propres logiques, que justement je m'efforce d'élucider avec mes recherches. 
 
Les expérimentations que nous menons avec Adret Web Art et Jenny Bihouise, avec quelques auteurs et partenaires ont pour objectif de tester le potentiel d'espaces en 3D immersive avec avatars sur le Web, dans le vaste domaine de la recherche de nouvelles formes de médiations de la lecture. 
Ces tests développés sur OSGrid (plateforme officielle des développeurs du logiciel libre de création de mondes virtuels, OpenSimulator) ou sur EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche, de l'Université de Strasbourg) concernent tant les recherches autour de la lecture audio, que le passage de la mise en scène à la "mise en monde", ou encore l'élaboration d'espaces de médiations ou d'apprentissages autour du livre et de la lecture...


Notre dernière expérimentation propose la découverte du monde miroir d'un jardin parisien.
A Paris, entre la Gare de l'Est et le Quai de Valmy du Canal Saint-Martin, le Jardin Villemin est un lieu emblématique du 10e arrondissement.
Cet endroit de forte mixité sociale et culturelle, et on ne peut plus ancré dans la réalité quotidienne, est au coeur du Carnet littéraire du 10ème arrondissement de Paris, entrepris par la romancière québécoise Danielle Dussault, à l'occasion d'une résidence d'écriture au Centre international d'accueil et d'échanges des Récollets, jouxtant le Jardin Villemin. 
C'est à l'écoute de ce texte, enregistré par l'auteure et les voix de Jacqueline et Jean-Claude Barral d'Adret Web Art, que nous invitons les internautes au cours d'une promenade dans la modélisation 3D immersive du jardin, réalisée par Jenny Bihouise.


Un monde miroir est le reflet dans une simulation numérique d'une parcelle du monde réel. Dans le montage photo ci-dessus, vous avez en haut une vue Google Earth du Jardin Villemin, et en dessous une vue aérienne de la même zone en web 3D. Dans ce deuxième cas, les internautes connectés à la plateforme peuvent conjointement se déplacer, se promener et échanger ensemble dans le jardin comme ils le feraient dans la réalité, et pour cause : c'est la réalité, mais sur un autre plan, dans une autre conception spatiale.
Une telle approche des mondes miroirs comme potentiels nouveaux espaces de médiation littéraire participe de mes recherches sur l'espace intérieur du lecteur de fictions.

vendredi 22 juillet 2016

Les nouveaux chemins de l'oralité

La compréhension des phénomènes liés à l'avatarisation des internautes passe, selon moi, par l'exploration de l'inventivité de ces derniers à travailler la langue dans ces espaces nouveaux que sont les territoires numériquement simulés.
La parole, nous le savons, est antérieure à l'écriture, et la lecture à haute voix antérieure à la lecture silencieuse. Je recommande sur ce sujet les belles pages écrites par Alberto Manguel dans son : Une histoire de la lecture (Actes Sud éd.).
 
Car c'est par le langage que se conquiert le monde ! C'est bien là en tout cas la théorie développée par l'historien Yuval Noah Harari, dans son essai Sapiens : Une brève histoire de l'humanité (Albin Michel éd., 2015), où il y explique que c'est ainsi que l'Homo Sapiens se serait imposé sur la planète : "La capacité de créer une réalité imaginaire à partir de mots a permis à de grands nombres d'inconnus de coopérer efficacement.".
Or, quiconque fréquente le Métavers sait bien que là est le problème : la possibilité d'y rassembler un nombre suffisant d'internautes capables d'y coopérer efficacement.
Le développement du cyberespace, comme extension des territoires physiques limités, passe nécessairement par sa colonisation et l'appropriation du virtuel par les mots.
 
Des expériences francophones !
 
Depuis octobre 2015 nous développons plusieurs réalisations expérimentales dans ce sens avec les comédiens du Théâtre de l'Adret (Jacqueline et Jean-Claude Barral), Jenny Bihouise et Anne Cordonnier, pionnières des environnements OpenSimulator, sur la plate-forme EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche) de l'université de Strasbourg. 
 
Ces réalisations prennent la forme de spectacles accessibles en permanence à tous les internautes francophones (24H/24-7J/7) et sont librement accessibles à tous.
- La première proposition présentait un parcours de théâtre promenade sur les bords de la Saône (voir : Une autre dimension de la réalité augmentée - Du théâtre dans le Web immersif) à partir de textes de l'auteure Ann Rocard.
- La deuxième, un voyage imaginaire dans la pensée de Camille Claudel sur des textes de l'auteur québécois Denis Morin (voir : Lire devient un spectacle permanent).
- La troisième, qui vient juste d'être lancée en avant-première, vous propose une biographie poétique de la chanteuse Barbara, une nouvelle fois sous la plume de Denis Morin :  
BARBARA, Ebène et Ivoire, pour y accéder passez par le site du Théâtre de l'Adret: http://www.theatre-adret.fr/barbara-ebene-et-ivoire.php .
- Une quatrième proposition s'élabore à partir d'un texte de l'écrivain Bertrand Runtz.
 
Ces spectacles expérimentaux sont rattachés au MétaCafé littéraire que je coordonne sur la plate-forme EVER et qui organise régulièrement des rencontres littéraires à distance, permettant à des auteurs et à des lecteurs de se retrouver et d'échanger malgré les milliers de kilomètres physiques qui peuvent les séparer (voir : Lire, est-ce coloniser de nouveaux espaces ?).
Un prototype de librairie 3D, et un d'une MétaBibliothèque universitaire restent également visitables.
Début 2017 nous devrions lancer de nouvelles initiatives autour de la lecture à haute voix.
N'hésitez pas à me contacter pour toutes demandes d'informations ou pour une visite commentée privée de nos réalisations. 

samedi 16 juillet 2016

Ma lecture de FAIT ET FICTION de Françoise Lavocat

Je ne suis ni critique ni chroniqueur. Ci-après il ne s'agit donc que de ma lecture subjective, de mon ressenti personnel eu égard aux divergences et aux convergences, aux éventuelles synergies avec mes propres recherches en prospective des dispositifs et des pratiques de lecture.
J'ai donc lu Fait et Fiction – Pour une frontière de Françoise Lavocat, paru récemment aux éditions du Seuil.
Je l'ai lu de la première lettre de l'introduction (un L) à la dernière de la conclusion (un S). Mes initiales. La synchronicité induite par "la chose" me met d'emblée en délicatesse avec l'ancrage rationaliste de cet essai, par ailleurs vraiment fort intéressant, mais évacuant totalement, au vu de ma propre expérience, la dimension humaine de la lecture de fictions littéraires.
 
Un essai ambitieux et érudit
 
Heureusement cet ouvrage a cependant plein de qualités. Françoise Lavocat a réussi la gageure de le structurer avec intelligence, ce qui n'a sans doute guère été facile, considérant tant le sujet, que la masse d'essais, de thèses et de théories qui s’accumulent depuis des décennies.
L'ensemble se présente sommairement ainsi : une introduction assez longue qui expose les postulats, les choix théoriques et balise le parcours qui sera suivi ; puis trois grandes parties, chacune subdivisées en 4, 5, 4 chapitres, déclinés en un certain nombre de points. Enfin, une conclusion, qui n'a résonné en moi que comme une justification du point de vue rationnel qui, malgré tout, prévaut tout au long.
- La première partie : Monismes contre dualismes, pose d'emblée l'opposition entre :

mercredi 10 février 2016

Les cités mentales

Les cités mentales sont extraites du projet d'écriture "Le Voyage intérieur du lecteur" sur Wattpad. La vidéo avec mon avatar a été réalisée sur la plateforme opensimulator EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche) de l'université de Strasbourg. Si vous voulez vraiment comprendre ce dont il s'agit, il vous faut aller voir sur les plateformes Wattpad et EVER. Se préparer au monde qui émerge demande des efforts.




"Aujourd'hui, des cités numériques, qui n'ont pas d'existence physique dans le monde dit réel, celui perceptible par nos cinq sens physiques sans le truchement d'un appareil de décodage, des cités numériques émettent à destination du futur. De ces cités parfois qualifiées, faute de mieux, de "virtuelles", des masses de données sont diffusées par des canaux multiples et de jours en jours de plus en plus nombreux.
Ces cités sont déterritorialisées et dématérialisées. Ce ne sont pas véritablement des cités dans le sens architectural ou administratif. Ce sont ce que nous pourrions peut-être appeler des "cités mentales", sur le modèle des cités-Etats. Je ne parle pas ici de mondes imaginaires issus de l'esprit d'auteurs ou d'artistes. Non. Je fais référence, par exemple, aux entités satellitaires du GAFAM (Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft), mais aussi aux industries planétaires de divertissement, mais également à des groupuscules discrets qui avec insistance collectent et propagent des informations spécifiques sur des sujets qu'ils considèrent sensibles. Les entreprises mondialisées par lesquelles les GAFAM se matérialisent ont bien évidemment une existence physique, mais, je crois, ce qui émane d'elles serait de l'ordre de "cités-(états)-mentales".
Si nous sommes attentivement à l'écoute du monde réel, nous percevons que des données sont émises précisément depuis de tels non-lieux, que je propose d'imaginer comme des cités-mentales. Ces informations altèrent progressivement notre rapport à la réalité dont, en plus, il n'est pas impossible qu'elles déterminent probablement le devenir. Notre rapport à la réalité change. La lecture, vécue comme une expérience de pensée à part entière, nous permet de modifier notre perception consciente du réel en nous permettant de multiplier les points de vue, les contextes et les conditions d'observation.
Si je ne parle pas ici de mondes imaginaires issus de l'esprit d'auteurs ou d'artistes, je pense par contre que des entités fictives, bien issues elles de l'esprit d'auteurs et de lecteurs, pourront un jour explorer ces espaces mentaux, infiltrer ces nouvelles cités-Etats, et un jour peut-être, y être nos doubles numériques. Dans un monde où nous sommes lus, où nous sommes tous lecteurs et, au moins potentiellement, tous auteurs, lire est non seulement naturel, mais il devient de plus en plus vital de savoir lire derrière les messages apparents. De plus en plus, être en capacité réelle de lire sera être en mesure de résister et de rester libre, au moins d'esprit." (Texte extrait de : Le voyage intérieur du lecteur).

dimanche 11 octobre 2015

Une autre dimension de la réalité augmentée - Du théâtre dans le Web immersif

 
Vendredi 09 octobre 2015 une première francophone a eu lieu sur la plate-forme web immersif EVER (Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche) de l'université de Strasbourg.
Conduite par les animateurs du Collectif i3Dim (Incubateur de la 3D immersive, avec Jenny Bihouise et Lorenzo Soccavo), en collaboration avec les comédiens Jacqueline et Jean-Claude Barral du Théâtre de l'Adret, sur des textes d'Ann Rocard, cette première expérience de théâtre-promenade à distance nous projetant dans un environnement reconstituant péniche, écluse et maison éclusière traditionnelle dans le décor naturel des bords de Saône, a permis d'approfondir comment le web immersif peut enrichir le web (quantitatif) 2.0 et 2D en dépassant ses limites.
  
Ambiances magiques...
 
Apparition de la vouivre alors que nous sommes sur la péniche
 
Une quinzaine d'internautes de plusieurs pays ont ainsi pu partager cette expérience, se pénétrant des histoires racontées tout en pénétrant dans un décor réaliste où, à tout instant, tout demeurait potentiellement de l'ordre du possible.
Les outils de navigation des logiciels libres utilisés pour cette expérimentation (opensimulator) permettent aux utilisateurs une véritable pratique du co-browsing augmenté.
Nous pourrions en l'occurrence parler d'une véritable réalité augmentée, dans le sens où ces outils permettent (à l'instar de l'outil de navigation de Google Earth, par exemple), de décentrer son regard et de démultiplier ses points de vue sur toutes les facettes d'un environnement. Des outils de déplacement et de communication développent encore davantage l'expérience de l'internaute et efface son sentiment de solitude face à l'écran de son ordinateur. 
 
Projections dans la projection ?


Un réalisme envoûtant (Photo Anne Cordonnier - EVER)
Versant prospective de la lecture, ces expériences interrogent la place de la lecture à voix haute dans les territoires numériques, ainsi que la conjugaison de mondes fictionnels, vécue comme une extension de l'imaginaire et un enrichissement des réalités quotidiennes.
Le prochain groupe de 15 personnes est prévu pour le vendredi 23 octobre 2015 (21H00 heure française). Il reste quelques places et d'autres groupes seront prévus ultérieurement.
 
POUR PARTICIPER (initiation et participation à l'expérience gratuites) RENDEZ-VOUS sur le site du Théâtre de l'Adret : http://www.diner-theatre.com/lecture-scenarisee-en-3d.php ...